約 2,243,060 件
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/245.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■カーバンクル (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各3Dモデリング・モーション
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/227.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■マンドラゴラ (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各3Dモデリング・モーション
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/209.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■スコーピオン (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各3Dモデリング・モーション
https://w.atwiki.jp/statusp2014/pages/9.html
第5章 GLMの尤度比検定と検定の非対称性 2015/01/13日に開催されました。 映写資料(PDF)はこちらです。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/282.html
3Dカスタム少女に関連する、MOD作成、ポーズ作成、スナップショット撮影、画像加工、MOD整理など、役に立つコツ、豆知識、小技を収集した。 なお収集元はmayスレに限定していない。 目次 アルテマの書 konozamaの書 ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない 軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ 頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 画像加工・グローと手動スーパーサンプリング 両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する 【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 ポース付きmqoの作成方法 アルテマの書 初心者にわかりやすいmod改造をテーマに作成された 以下続巻予定 ふたば3Dカスタム少女保管庫 第一章 mod0398.zip 第二章 mod0402.zip 第七章(外伝)mod0505.zip konozamaの書 mod制作に欠かせないメタセコイアに関する実践的なTIPSが多く掲載されている ふたば3Dカスタム少女保管庫 mod0738.zip ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする 無題 Name としあき 10/12/04(土)22 16 04 ID tPfd0uoM No.44009 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので フルスクリーンじゃないなら該当フォルダにファイル入れ替えてもすぐに使えたりする 無題 Name としあき 10/12/04(土)22 41 04 ID yfcFgh6M No.44013 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお だから抜けなくても読み直せる 無題 Name としあき 10/12/04(土)23 25 15 ID 7MlQoYvk No.44036 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので 結構長いことカス子やってるけど、今はじめて知った・・・ ありがとうございます 無題 Name としあき 10/12/04(土)23 49 33 ID tPfd0uoM No.44052 del ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお マジか マジだ 入れ替え前提ならそっちのほうが楽ですな 無題 Name としあき 10/12/05(日)01 10 55 ID pV4U2scw No.44118 del ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお まぎらわしかったので少し訂正 ヘビセもポーズセーブもそれぞれのモードに入る時とセーブ・削除時に再読込(更新)される これを利用すると、カス子を起動したままセーブデータの入れ替えができたり ヘビセならMODを読み込ませることもできる という豆知識 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht 名前 コメント PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する 無題 Name としあき 10/12/05(日)20 43 17 ID CuQpmkOY No.44306 del 役に立つかは分かりませんが小ネタを一つ PNGPoseでシーンセーブを展開すると Figure*.txt(*は数字)にスライダーの値が0~1の範囲で吐き出されますが この各値を0~1の範囲を逸脱した数字に書き換えて PNGPoseで再梱包しても有効に機能します (下限を突破したいときは負の値にする) 但し何故か乳スライダーだけは0~1の正常な範囲内に矯正されるようです ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht 名前 コメント 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 04 32 No.69841824 del 新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ 買ってからそのまま撮ったんですか? 何箇所か弄ってみただすが・・・ 最近のは設定がありすぎて良くわからんだすよ もう少し勉強が必要だすねぇ 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 05 33 No.69842022 del ランダムにしたらとんでもない物が! ギニャアアアア! 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 05 35 No.69842025 del 新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ テクスチャーが引っ張られるのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 06 42 No.69842253 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 08 42 No.69842648 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 うちでも起こって気になってたんだ 仕様だったのか… 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 09 03 No.69842723 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 そんな現象があったのか… 大半真ん中でポーズとってたから全く気付かなかった ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus0572.mht 噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する 無題 Name としあき 10/11/04(木)23 43 29 ID rwuMZhd6 No.35348 del ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくるんですが、これって何でしょうか? 無題 Name としあき 10/11/04(木)23 50 34 ID TxPDLVms No.35359 del これって何でしょうか? 背景のすみっこにカス子持っていくと各部がひっぱられたように伸びる場合があるのじゃ~ すみっこじゃなくても個人の環境により特定の髪や服がびよーんと伸びちゃうらしいぞよ 噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発するそうじゃ ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht 名前 コメント カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない 半透明のアイテムAから順番で重なってると思ったんですがワンピースのアイテム透けるんでどうなんだろうと調べてみました。 じつはずーっと気になってはいたんですがめんどくさくて調べなかったです(^^; 結果こんな感じ A ボディ B 前髪 C 後髪 D 髪ベース E 瞳 F ラジャー G 水着 H パンツ I ソックス J 上着 W パンスト L エプロン M スカート N しっぽ O 靴 P ねこみみ等 Q メガネ R 首 S 手袋 T 羽 U あほ毛 V 眼帯 K ワンピース ←なぜかkのアイテムがここ X ブレスレット Y リボン Z 小物 0 眉 1 牙 2 ほくろ 3 イヤリング もっとばらつくのか思ったらほぼ順番どおりで調べた意味ないです(^^; でもやっぱりワンピースはかなり下でした。 たぶんパンストと間違ったんでしょうか。。。?? 半透明のキャミソールのために下位に落としたのかもですね(11/20) Yのリボン抜けてましたー m(_ _)m 半透明ものは下のほうのアイテムに持ってくると変に透けないようですね。 ――BLUE RING STUDIO ブログ 半透明のアイテム 名前 コメント 軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 17 15 ID 5hz0ZG1Y No.36419 del こんな大きなの入るわけないじゃない! …洋炉だと絶対無理じゃね?みたいなちっさな子に出し入れしている動画もあるわけですが。 前スレでpngproportionの使い方を教えていただいたので、体型変更したキャラのポージングが楽になりました もっと可愛い仕草をさせられたらなあ。 ただ、表情の変化が大変・・・あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 27 51 ID DoXbXRqk No.36435 del あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ 1)腕は横に長いので、拡大の方向はX軸方向になる。Y軸方向に拡大縮小すると、腕の厚みが変わる。 2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 36 41 ID DoXbXRqk No.36450 del 2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 と、聞きかじって実験したけど、W_Hipsの場合はキーボード回転でもうまくいくな…… 画像は急遽でっち上げたもの。 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0196.mht 名前 コメント ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 無題 Name としあき 10/09/17(金)00 37 03 ID hQado2fY No.20302 del なんか失敗してたっぽいので今修正中なんですけど何故かうまくいかないな・・・ ほーい解説! あわてて作ったからゴチャゴチャして分かり難くなってしまった…… 文字はどーでも良いんで画像処理で浮き上がった部分をご覧下さい ここがポーズ用のサムネには無い面倒な部分です 普通の画像と差し替えると機能しなくなる所以でござります 任意の画像にこの情報を転記するツールあるけどアップしましょーか? ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0186.mht 名前 コメント 姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 20 25 ID I2yHMZBM No.34622 del かえってくるなり一体何をやっているのか…… ハロウィンMOD、色々頂いております。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (姉妹スライダーごとの[[デフォ子]]の頭の大きさ-1.jpg) 藤堂さんとタヌ子さんを絡ませると、タヌ子さんの頭が大きく見える……という指摘を受け、姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさを調べてみました。 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 24 13 ID I2yHMZBM No.34623 del 上記画像は50%縮小したものです。(wiki編集者註:「上記」は最初の画像を指す) オリジナル画像の頭の横の長さと縦の長さは次の通りになりました(単位:ピクセル) スライダー値:X * Y = 面積 0.0:x426 * y496 = 211296 0.25:x403 * y490 = 197470 0.5:x376 * y480 = 180480 0.75:x350 * y468 = 163800 1.0:x323 * y451 = 145673 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 30 51 ID I2yHMZBM No.34624 del それらの数値から「体型変更で頭の大きさを一定にする」場合の拡大倍率を算出すると、表のようになります。 基準点が0.0,0.25,0.5,0.75,1.0の五カ所しか調べていません。 あくまで基準を姉妹スライダー値0.5においた場合の数値です。 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 33 44 ID I2yHMZBM No.34626 del これらの数式に従って、体験変更を施してみると、画像のようになります。左から、 藤堂さん(姉妹スライダー0.161017)、 体型変更した藤堂さん(W_Hipsを、SCALE 0.944692216959088)、 タヌ子さん(姉妹スライダー0)、 体型変更したタヌ子さん(W_Hipsを、SCALE 0.924206254724647)、 比較用のデフォ子さん デフォルト状態だと、姉妹スライダー値が異なるのに身長があまり変わらないのと比べると、わりともっともらしい身長差になったんじゃないかと思います。 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht 名前 コメント 頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 無題 Name としあき 10/10/10(日)22 13 58 ID dZn5aPYA No.27613 del 技術的な話題(ていうか質問)なのでこちらで書き込みを・・・ 正規兵用と帝国軍用を作っている分には見てみぬ振りが出来るレベル(汗)であった指の付け根部分の破綻が訓練兵用カラーとなるととても看過できないレベルで目立ちまくりでして・・・orz それを何とかしようとTSOWeight使って加減算してみても全く効果が無く、試しにと以前落としておいたTOYStudioを使ってみてもいまいち効果が・・・という感じなのです。 この状況の対処法をご存知の方、よろしければご教示くださいます様、よろしくお願いしますm(__)m サンプル tim1787.rar PASS Type99 無題 Name としあき 10/10/10(日)22 36 10 ID DtRg7h4A No.27629 del ↑ぐお、図つけるのわすれてた・・・ 図2をみると、もうメタセコイアの時点でオブジェクトが重なり合っているような感じだなあ…… 素人考えだけど、人差し指、中指……とそれぞれで作成して、tso2mqoでtsoを合成する……というのは? 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 14 49 ID CNHC46fo No.27659 del ぐお、図つけるのわすれてた・・・ チャイバニ作成時、グローブでも同じことに悩まされました~。ウェイト調整でやりましたが、指みたいに複雑に動くところはうまく調整しきれなかったですね…。 27629さんもおっしゃてますが、 各指だけのオブジェクトからtsoを作成して 最後にmqo2tsoでマージして1つの参照tsoを作る というで修正しようかと思ってます~ 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 41 48 ID dZn5aPYA No.27707 del 頭冷やす為に別のものの作成を進めてみる… …さらに脳味噌ヒートアップ!!!1!!!1 質問にお答えくださりありがとうございましたm(__)m …手の部分一から作り直しかぁ・・・orz 追伸:神機&グラビア雑誌頂きましたです。あとでゆっくり観賞しようと思います・・・ 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 58 35 ID h2NoyaoA No.27732 del …手の部分一から作り直しかぁ・・・orz ちょっと待つのだ 上にも書いてあるとおり各指の部分のメタセコを分割して それぞれのtsoを作ってマージすればいいと思う ちょっとやってみる ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0192.mhtこの例では、必ずしも完全に解決したわけではないらしい。 名前 コメント 画像加工・グローと手動スーパーサンプリング 無題 Name としあき 10/10/02(土)14 23 55 ID 67rAHiPg No.25198 del 最近噂のグローってどうやるんだろう フォトショ見ても何処にあるか分からない そして早く起きたから眠い HO-KANKO3 レールガンの人のようだ 無題 Name としあき 10/10/02(土)15 25 55 ID 9SFQPmws No.25210 del もこさんが可愛いので某イラストSNSで見かけた方法を上げておくと SSを開く>CtrlA、C、Vでコピーして重ねる>上に乗せたレイヤーの方法をスクリーンにする スクリーンにしたレイヤーにフィルタのぼかし(ガウス)をかける でいろいろ微調整するとぼわっと光るらしいよ 無題 Name としあき 10/10/02(土)16 14 39 ID 49V2Cw1A No.25229 del 画像加工の話が出てるので役に立つか分かりませんが 自分がSSを綺麗にするためにやってることを ハードウェア環境にもよるものと思いますが カス子は画面解像度を超える大きさであっても 4 3ないし画面と同じ縦横比であれば ウィンドウモードで起動できるという点を活かし 2048*1536や2560*1920といった大サイズでSSを撮ります それを縮小することでエイリアスを低減するわけです 要するに手動スーパーサンプリングですね (R13というソフトでLanczos4アルゴリズムを使って縮小してます) 更にGIMPで元画像のレイヤーを複製し 軽くガウスフィルタを掛けて適当に不透明度を下げて 元画像に重ねることで更にエイリアスを低減します これをやるとどうしてもクッキリ感は損なわれるのでSSの雰囲気に合わせて程度を調整してます 無題 Name としあき 10/10/02(土)16 37 04 ID 49V2Cw1A No.25234 del (続き) グラフィックボードで8xとか16xのAAが掛けられる環境の人には 手動スーパーサンプリングは無用でしょうし 逆にアンチエイリアスが全く効かない環境だと この手法でどこまでエイリアスを低減し得るか分からない上に そもそも面倒なので誰得って感じではありますが とりあえずサンプルを貼っておきます 左は1024*768で撮ったもの 真ん中は2048*1536で撮って1/2に縮小 右は更にGIMPで前述の処理をしたものです ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0188.mht 名前 コメント 両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 11 17 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27082259 [23 11890] たておつ メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に ならないのはなぜだ・・・ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 13 57 R 0/1 13 57 ID RJZFO756 No.27082505 [25 12136] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 15 41 Z 0/1 15 41 ID ZWj.WUj. No.27082649 [27 12280] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に 片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 17 16 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27082789 [29 12420] メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん …………まじか・・もう寝る 助言さんくす おやすみみなさん・・ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 17 50 G 0/1 17 50 ID GLSeQW92 No.27082840 [30 12471] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になるのよ 同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 22 07 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27083231 [31 12862] 片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ 同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ むむ・・寝る前になんていい情報を・・早速試してみよう ありがとうとしー ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus2841.mht正確には「メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になる」わけではなく、両面化を行うと3Dカスタム少女上で面の裏返りが発生してしまうということだった記憶がある[#要出典]。 名前 コメント 【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 ――tim1402 名前 コメント ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0221.mht 名前 コメント ポース付きmqoの作成方法 http //www.nijibox5.com/futabacustom/logjun/src/jcus0147.mht 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slcreate/pages/13.html
3Dモデリングソフトを紹介しあいましょう^^ ○ Blender [DLサイト] http //blender.jp/ [本家サイト] http //www.blender.org/ [役立ちサイト] http //wbs.nsf.tc/ http //www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FSculptedTemplate [メモ] Blenderのすべての機能をSL用に使うことはできません。 上記役立ちサイトなどをよく読んでご利用くださいね^^ ○ Wings 3D [DLサイト] http //www.wings3d.com/index.php [役立ちサイト] http //www.mermaiddiaries.com/2007/06/day-272-day-265-sculpted-prims-tutorial.html http //forums.secondlife.com/showthread.php?t=183764 page=1 pp=20 highlight=exporter [メモ] 単にWings 3dをインストールして使用しても、SL用には使えません。 上記役立ちサイトURLから、プラグインを導入してください。 ○ SLAP [DLサイト] http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se441168.html ○ ROKURO,TOKOROTEN,ROKURO PRO,NOMIなど [DLサイト] http //www.kanae.net/secondlife/index.html [役立ちサイト] http //rokuro.slmame.com/ [メモ] スカルプテッドをはじめるには最適かも^^ Wings 3Dと連携することもできますよ^^ ROKURO PRO,NOMIなどはシェアウェアですから注意してね^^
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/301.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■ヤマタノオロチ (大型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各3Dモデリング・モーション
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/255.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■セト(人型Ⅱ?)-(小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各3Dモデリング・モーション
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/345.html
トップページ>プロフィール>tomox さんのマイページ tomox さんのマイページ 今回の東北地方太平洋沖地震でお亡くなりになられた方のご逝去を悼み、謹んでお悔み申し上げます 募金と名乗る詐欺が存在します。 街頭の募金はその確率が高いのでご注意を 窓口 ご意見、感想、苦情などはこちらに 8000Lの牛乳は酪農が盛んな地方のオブジェみたいですね -- H2 (2011-02-07 17 33 07) 実際「牛乳の町」のシンボル的存在を目指したものですからね^^; -- Tomox編集長 (2011-02-07 18 30 00) 途中コメントを省略しました。 -- Tomox編集長 (2011-02-22 19 45 40) 名前 コメント 規制中の人の書き込みは消去します。 お知らせ このMyページの編集者は、Tomox編集長から友楠に改名しました。 ご挨拶 こんにちは。友楠というものです。 私は川越総合車両区というサイトの管理人です。 ここでは「川越総合車両区別所」ということで進めたいと思います。 製作中の物 名前 プラグイン種別 製作スピード 進行度 牛乳 施設 公開中 100% 製作日記 過去ログに移動しました 製作日記過去ログ 2/22~3/5 +... (3/5) 制作しない日記と化してますね。 そろそろ牛乳PIを改修しなくてはなりませんな。 そしてPI第2弾も作らなくてはいけませんね。 さらに車両PIにも挑まなければいけませんね。 +... 私は例の人の隔離スレとかに書き込んでますが、そこではHN名乗ってません。 あいつが私に粘着しては困るんでw (3/4) 旧1000についてですが、 散々2chRSスレで粘着して荒らしまくって、今度はこっちを荒らすそうですね。 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/train/1299154536/89 というわけで皆さん、警戒することをお勧めします。 ※リンク先の2chRailSimスレで旧1000の話題は出さないでください。 旧1000隔離スレはこちら (3/1) どうやら某大手掲示板サイトにて自演をしていたのは旧1000という人間だったようです。 つまり田中電鉄氏はこのWikiでの一連の事件は深く反省していたということです。 (2/23) <状況の変化により、削除> (2/22) <削除> 牛乳PI製作記 +... (2/7(2)) 牛乳PIが直りました。 実は修正をしたのにxファイルに出力するのを忘れていました\(^0^)/ というわけで2月7日より前に牛乳PIをDLした方は再DLをお願いします。 (2/7(1)) 自社工場ブームと聞いて 次作るのが決まってしまった件。 公開は多分しませんけど。はい。 ※牛乳PIの不具合について、フォルダパスを相対にしたのにRailSimで表示されない・・・ メタセコでは本当に無問題なんですがね・・・ (2/4) 先日公開した牛乳PIですが・・・ 私の所ではテクスチャが何故か表示されていません。 初PIから不具合ですよ。初PIがネタPIってだけでも黒歴史なのに・・・ しかし先日はきちんとテクスチャ表示されたんですけどねえ・・・ メタセコでも問題なく表示されてるのにねえ・・・ 正規の状態↓ できたらどこが悪いのかを教えていただければ幸いです・・・ (1/29) サイト2周年となりました。 というわけで例の牛乳PIを公開しました。 …29日の午前1時くらいにこのページを更新したと思ったんですけど、保存ミスか何かわかりませんが反映されてなかったようです・・・ というわけで私の初PIである牛乳PIはここで配布中です。 公開ページまでの行き方:TOPのメニューからRailSimの項目へ進み、そこからコンテンツの「プラグイン」へお進みください。 (1/23) いきなりですが牛乳PI完成しました。 なんかくぼみの所のテクスチャが表示されてませんがそれ以外は大丈夫です。 自サイト2周年のための準備が優先のため、バグは時間が余ったら直します。 公開予定は1月29日の私のホームページの2周年の日です。 公開場所は私のホームページです。 (1/22) 牛乳PIのモデリング終わりました。 今日(22日)と明日(23日)で定義ファイルも書きたいところです。 あと、テクスチャは一応2のn乗となっています。 ですが、マッピングの際に面の形に合わせているので効果があるかどうか・・・ (1/14) 何故が8000Lの方が早く完成してきました。 1000mlの方のテクスチャも完成してるので あとは1000mlの方もテクスチャ貼って細かいところをいじってモデリング終わりです。 そろそろ定義ファイル・・・・ (1/13) 前面テクスチャを完成させました(1000lm用)。 次は側面なんですが、側面でやる気が下がっています テクスチャの種類は多くても2,3個になるかもしれません (1/2) 牛乳のPIをのんびり作っていこうと思います 以下現状などです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyunyu1r.png) 一般的な1000mlの牛乳です。 8000Lの牛乳と1000mlの牛乳の比較です 次はテクスチャなどを作る工程です。 更新履歴 2011:03:28:某サイトにて指摘があったため修正。誠に申し訳ございませんでした。 2011:03:05:製作日記更新。いくつかの日記を過去ログに移動。 2011:03:04:製作日記更新。 2011:02:22:コメントの整理。お知らせの更新。 2011:02:07:窓口のコメントを過去ログ化(ネット上では実質削除)。製作日記を更新。 2011:02:06:窓口の書き込みの名前欄を修正。告知からお知らせに名称変更。お知らせ更新。 2011:01:29:製作日記を更新。告知を更新。Link更新。製作日記過去ログを追加。牛乳PI製作記を省略。 2011:01:23:製作日記を更新。告知を更新。Linkにツイッターアカウント追加。 2011:01:22:製作日記を更新。 2011:01:14:製作日記を更新。 2011:01:13:製作中の物の一覧を設置 同日 :製作日記を更新。窓口移動。Link追加 2011:01:02:製作日記を追加。窓口設置 2010:12:28:Myページをやや改装 Link Tomox編集長ホームページ(川越総合車両区) 上記ホームページで製作したPIを公開しています。 Tomox編集長ブログ(Tomox編集所) 前は一日一回更新でしたが最近更新停滞中です。 Tomox編集長ツイッター 私のツイッターアカウントです。一日に40~120くらいつぶやきます。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2497.html
ER図 データ・ベース 正規化 最適化? 一般化? DOA